swiftui-liquid-glass – skill Lập trình cho agent AI
Triển khai hoặc rà soát các API Liquid Glass của SwiftUI với fallback đúng và thứ tự modifier chuẩn.
Cài skill swiftui-liquid-glass bằng một lệnh
Chọn công cụ bạn đang dùng, copy lệnh và dán vào terminal. Skill sẽ nằm trong thư mục skills của công cụ đó và sẵn sàng dùng ở phiên làm việc tiếp theo.
Claude Code
mkdir -p ~/.claude/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/swiftui-liquid-glass-139da.tgz | tar xz -C ~/.claude/skills
Gọi trong Claude Code: /swiftui-liquid-glass – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Codex
mkdir -p ~/.codex/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/swiftui-liquid-glass-139da.tgz | tar xz -C ~/.codex/skills
Gọi trong Codex: $swiftui-liquid-glass – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Hermes Agent
mkdir -p ~/.hermes/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/swiftui-liquid-glass-139da.tgz | tar xz -C ~/.hermes/skills
Gọi trong Hermes Agent: /swiftui-liquid-glass – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
DeepSeek
mkdir -p ~/.deepcode/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/swiftui-liquid-glass-139da.tgz | tar xz -C ~/.deepcode/skills
Gọi trong DeepSeek: /swiftui-liquid-glass – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Nội dung SKILL.md
Nội dung SKILL.md gốc bằng tiếng Anh.
SwiftUI Liquid Glass
Overview
Use this skill to build or review SwiftUI features that fully align with the iOS 26+ Liquid Glass API. Prioritize native APIs (glassEffect, GlassEffectContainer, glass button styles) and Apple design guidance. Keep usage consistent, interactive where needed, and performance aware.
When to Use
- When the user wants to adopt or review Liquid Glass in SwiftUI UI.
- When you need correct API usage, fallback handling, or modifier ordering for Liquid Glass.
Workflow Decision Tree
Choose the path that matches the request:
1) Review an existing feature
- Inspect where Liquid Glass should be used and where it should not.
- Verify correct modifier order, shape usage, and container placement.
- Check for iOS 26+ availability handling and sensible fallbacks.
2) Improve a feature using Liquid Glass
- Identify target components for glass treatment (surfaces, chips, buttons, cards).
- Refactor to use
GlassEffectContainerwhere multiple glass elements appear. - Introduce interactive glass only for tappable or focusable elements.
3) Implement a new feature using Liquid Glass
- Design the glass surfaces and interactions first (shape, prominence, grouping).
- Add glass modifiers after layout/appearance modifiers.
- Add morphing transitions only when the view hierarchy changes with animation.
Core Guidelines
- Prefer native Liquid Glass APIs over custom blurs.
- Use
GlassEffectContainerwhen multiple glass elements coexist. - Apply
.glassEffect(...)after layout and visual modifiers. - Use
.interactive()for elements that respond to touch/pointer. - Keep shapes consistent across related elements for a cohesive look.
- Gate with
#available(iOS 26, *)and provide a non-glass fallback.
Review Checklist
- Availability:
#available(iOS 26, *)present with fallback UI. - Composition: Multiple glass views wrapped in
GlassEffectContainer. - Modifier order:
glassEffectapplied after layout/appearance modifiers. - Interactivity:
interactive()only where user interaction exists. - Transitions:
glassEffectIDused with@Namespacefor morphing. - Consistency: Shapes, tinting, and spacing align across the feature.
Implementation Checklist
- Define target elements and desired glass prominence.
- Wrap grouped glass elements in
GlassEffectContainerand tune spacing. - Use
.glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...))as needed. - Use
.buttonStyle(.glass)/.buttonStyle(.glassProminent)for actions. - Add morphing transitions with
glassEffectIDwhen hierarchy changes. - Provide fallback materials and visuals for earlier iOS versions.
Quick Snippets
Use these patterns directly and tailor shapes/tints/spacing.
if #available(iOS 26, *) {
Text("Hello")
.padding()
.glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
Text("Hello")
.padding()
.background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}GlassEffectContainer(spacing: 24) {
HStack(spacing: 24) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
}
}Button("Confirm") { }
.buttonStyle(.glassProminent)Resources
- Reference guide:
references/liquid-glass.md - Prefer Apple docs for up-to-date API details.
Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.
Skill liên quan
- swiftui-view-refactor – Tái cấu trúc view SwiftUI thành các component nhỏ hơn với luồng dữ liệu ổn định và rõ…
- sympy – SymPy là thư viện Python cho toán học ký hiệu, cho phép tính toán chính xác bằng các ký…
- syncbook-discovery – Tìm người cộng tác đối ứng trên Syncbook hoặc chuẩn bị bản nháp hồ sơ riêng tư để con…
- systematic-debugging – Dùng khi gặp bất kỳ lỗi, test thất bại hoặc hành vi bất thường nào, trước khi đề xuất…
- systems-programming-rust-project – Bạn là chuyên gia kiến trúc dự án Rust, chuyên dựng khung cho các ứng dụng Rust sẵn sàng…
- takeout-coupon – Gọi API phiếu giảm giá đặt đồ ăn để lấy danh sách phiếu giảm ẩn, lì xì và trang đổi…
- tdd – Phát triển hướng kiểm thử (TDD). Dùng khi người dùng muốn xây dựng tính năng hoặc sửa…
- tdd-workflows-tdd-green – Viết mã tối thiểu cần thiết để làm cho các test thất bại vượt qua trong giai đoạn green…