pc-games – skill Khác cho agent AI
Nguyên tắc phát triển game PC và console. Lựa chọn engine, tính năng theo nền tảng, chiến lược tối ưu.
Cài skill pc-games bằng một lệnh
Chọn công cụ bạn đang dùng, copy lệnh và dán vào terminal. Skill sẽ nằm trong thư mục skills của công cụ đó và sẵn sàng dùng ở phiên làm việc tiếp theo.
Claude Code
mkdir -p ~/.claude/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/pc-games-a2e69.tgz | tar xz -C ~/.claude/skills
Gọi trong Claude Code: /pc-games – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Codex
mkdir -p ~/.codex/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/pc-games-a2e69.tgz | tar xz -C ~/.codex/skills
Gọi trong Codex: $pc-games – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Hermes Agent
mkdir -p ~/.hermes/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/pc-games-a2e69.tgz | tar xz -C ~/.hermes/skills
Gọi trong Hermes Agent: /pc-games – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
DeepSeek
mkdir -p ~/.deepcode/skills && curl -fsSL https://skill.dn1nguoi.com/z/pc-games-a2e69.tgz | tar xz -C ~/.deepcode/skills
Gọi trong DeepSeek: /pc-games – rồi mô tả công việc bạn muốn làm.
Nội dung SKILL.md
Nội dung SKILL.md gốc bằng tiếng Anh.
PC/Console Game Development
> Engine selection and platform-specific principles.
---
1. Engine Selection
Decision Tree
What are you building?
│
├── 2D Game
│ ├── Open source important? → Godot
│ └── Large team/assets? → Unity
│
├── 3D Game
│ ├── AAA visual quality? → Unreal
│ ├── Cross-platform priority? → Unity
│ └── Indie/open source? → Godot 4
│
└── Specific Needs
├── DOTS performance? → Unity
├── Nanite/Lumen? → Unreal
└── Lightweight? → GodotComparison
| Factor | Unity 6 | Godot 4 | Unreal 5 |
|--------|---------|---------|----------|
| 2D | Good | Excellent | Limited |
| 3D | Good | Good | Excellent |
| Learning | Medium | Easy | Hard |
| License | Tiered subscription/eligibility; verify current Unity terms | MIT engine; console middleware may cost extra | Royalties or seat terms depend on use; verify current EULA |
| Team | Any | Solo-Medium | Medium-Large |
---
2. Platform Features
Steam Integration
| Feature | Purpose |
|---------|---------|
| Achievements | Player goals |
| Cloud Saves | Cross-device progress |
| Leaderboards | Competition |
| Workshop | User mods |
| Rich Presence | Show in-game status |
Console Requirements
| Platform | Certification |
|----------|--------------|
| PlayStation | TRC compliance |
| Xbox | XR compliance |
| Nintendo | Lotcheck |
---
3. Controller Support
Input Abstraction
Map ACTIONS, not buttons:
- "confirm" → A (Xbox), Cross (PS), B (Nintendo)
- "cancel" → B (Xbox), Circle (PS), A (Nintendo)Haptic Feedback
| Intensity | Use |
|-----------|-----|
| Light | UI feedback |
| Medium | Impacts |
| Heavy | Major events |
---
4. Performance Optimization
Profiling First
| Engine | Tool |
|--------|------|
| Unity | Profiler Window |
| Godot | Debugger → Profiler |
| Unreal | Unreal Insights |
Common Bottlenecks
| Bottleneck | Solution |
|------------|----------|
| Draw calls | Batching, atlases |
| GC spikes | Object pooling |
| Physics | Simpler colliders |
| Shaders | LOD shaders |
---
5. Engine-Specific Principles
Unity 6
- DOTS for performance-critical systems
- Burst compiler for hot paths
- Addressables for asset streaming
Godot 4
- GDScript for rapid iteration
- C# for complex logic
- Signals for decoupling
Unreal 5
- Blueprint for designers
- C++ for performance
- Nanite for high-poly environments
- Lumen for dynamic lighting
---
6. Anti-Patterns
| ❌ Don't | ✅ Do |
|----------|-------|
| Choose engine by hype | Choose by project needs |
| Ignore platform guidelines | Study certification requirements |
| Hardcode input buttons | Abstract to actions |
| Skip profiling | Profile early and often |
---
> Remember: Engine is a tool. Master the principles, then adapt to any engine.
When to Use
Use when choosing a PC or console engine, integrating platform features, mapping controller actions, or profiling target hardware.
Limitations
- Use this skill only when the task clearly matches the scope described above.
- Do not treat the output as a substitute for environment-specific validation, testing, or expert review.
- Stop and ask for clarification if required inputs, permissions, safety boundaries, or success criteria are missing.
Verification
Treat tables as design starting points, not guarantees. Prototype the selected mechanic, test accessibility and recovery paths, and measure frame timing, memory and behavior on target hardware before claiming completion. Store submission and licensing requirements must be checked against current official platform documentation.
Skill liên quan
- people-directory – Hồ sơ gốc nhân viên: họ tên, mã nhân viên, phòng ban, chức danh, cấp bậc, quản lý trực…
- performance-optimization – Tối ưu hiệu năng ứng dụng. Dùng khi có yêu cầu về hiệu năng, khi nghi ngờ hiệu năng suy…
- perq – Tìm tín dụng AI miễn phí đã xác minh, gói miễn phí, chương trình khởi nghiệp và ưu đãi…
- personal-tool-builder – Chuyên gia xây dựng công cụ tùy chỉnh để giải quyết trước hết vấn đề của chính mình…
- petty-cash-management – Sổ quỹ tiền mặt nhỏ: số phiếu, ngày và loại, người nhận và mục đích, tiền thu và chi, số…
- photopea-embedded-editor – Nhúng Photopea vào ứng dụng web bằng photopea.js. Bao gồm nhúng, đọc/ghi file…
- pitch-psychologist – Cấu trúc bài pitch, slide và kịch bản trình bày xoay quanh niềm tin của khán giả, bằng…
- plan-ledger-tasks-yylo – Tạo một Product Development Requirement ngắn gọn và một hoặc nhiều tác vụ YYLO Ledger cỡ…